التخطي إلى المحتوى الرئيسي

المشاركات

عرض المشاركات من أبريل, ٢٠١٤

2-أنشاء منزل من الألف الى الياء المرحلة الثانية اوتوكاد انشاء باقي المساقط

أهلا بكم نأتي الان لاكمال مابدئنا به في شرحنا الخاص بانشاء منزل من الالف الى الياء انهينا المرحلة الاولى وهي بعنوان  أنشاء منزل من الألف الى الياء المرحلة الاولى اوتوكاد التصميم المبدئي  وناتي الان الى اكمال المرحلة الثانية التي تحمل عنوان  أنشاء منزل من الألف الى الياء المرحلة الثانية  اوتوكاد  انشاء باقي المساقط نبدأ على بركة الله وصلت في الدرس السابق الى هذه المرحلة من العمل

اختصارات بسيطة لتسهيل العمل في برنامج 3d max

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته هذه اختصارات تستطيع استخدامها في برنامج 3d max  وعند استعمالك للمعدل edit poly واشباهه نبدا على بركة الله اذا نقرت مرتين متتالية على ال edge يتم عمل loop له أي يتم اختيار ال edge العاموديه كما موضح في الصورة المتحركة loop

1-أنشاء منزل من الألف الى الياء المرحلة الاولى اوتوكاد التصميم المبدئي

أهلا بكم في هذا الدرس سنقوم بأنشاء منزل من الالف الى الياء اي ابدء بالدرس من أنشاء الخريطة في برنامج autocad 2014 ومن ثم ادخال الخريطة في برنامج 3d max 2014 نتيجة هذا الدرس

كيف نعمل خامة الزجاج في الماكس

السؤال:كيف نقوم بعمل خامة الزجاج في برنامج 3d max بأستخدام الرندر الافتراضي والمنتال راي الجواب: لعمل خامة الزجاج باستخد ام المصير منتال راي اولا نقوم بالضغط على F10 من لوحة المفاتيح فتظهر النافذة render setup نختار common ونذهب الى assign renderer ونضغط على الزر الخاص بproduction فتظهر نافذة نختار منها نوع المصير وهو منتال راي ثم بعد ذالك نفتح محرر الخامات بالضغط على M من لوحة المفاتيح فتظهر نافذة الmaterial editor الموضحة في هذه الصورة نقوم بسحب الخامة arch & design المشار لها بالسهم ووضعها في ساحة العمل او ننقر عليها مرتين فتتم اضافتها ننقر على اسم الخامة مرتين فتفتح اعدادات الخامة نذهب الى الخانة refraction ونزيد القيمة من 0.1 الى 1 وكلما زدت القيمة هذه كلما زادت شفافية الخامة واما اذا اردت ان تعطي الخامة الأنعكاس فالخانة reflection مسئولة عن ذالك واما بالنسبة للرندر الافتراضي نختار الخامة standard وننقر عليها مرتين فتظهر اعدادات الخامة نذهب الى الخانة maps ونضغط على الزر none بجانب refraction فتظهر نافذة خرائط نختار النوع raytrace ونقوم بالتحكم بدرجة الشفافية للزجاج من

المعدل Batzal Roof Designer في برنامج 3d max

بسم الله الرحمن الرحيم اقدم لكم درس خاص بالمعدلات الmodifier في برنامج 3ds max وسنتناول انشاء الله جميع الmodifier وعلى حسب ترتيبها الابجدي نبدء على بركة الله سنشرح في هذ الدرس المعدل  Batzal Roof Designer لعمل السقوف القرميدية  وهذا مثال للمعدل المذكور

المعدل Edit Poly في برنامج 3d max

بسم الله الرحمن الرحيم اقدم لكم درس خاص بالمعدلات الmodifier في برنامج 3ds max وسنتناول انشاء الله جميع الmodifier وعلى حسب ترتيبها الابجدي نبدء على بركة الله Affect Rrgion Attribute Holder Batzal Roof Designer Bend Camera Map Cap Holes Cloth Displace Displacement Approx Edit Mesh Edit Normals Edit Patch Edit Poly (Edit Poly) المعدل Edit poly من المعدلات التي تدخل في بناء وتصميم الاجسام المعقدة مثل السيارات والشخصيات وهو شبيه بالمعدل  Edit Mesh  لكنه يتميز بخيارات اكثر كما سنلاحظ في الشرح  ويتكون هذا المعدل من 5 مستويات وهي vertex edge border polygon element وهاهي المستويات موضحة في الصورة القائمة selection القائمة selection وتتكون من أجزاء المعدل الاساسية الvertex والedge والborder والpolygon والelement الخيار use stack selection اذا قمنا بتشغيله لا نستطع اختيار الاجزاء وهو يعمل على كل المستويات الخيار by vertex لايعمل مع الvertex فقط طريقة عمله هي نقوم بتشغيله وعندما نختار vertex ما يتم اختيار الpolygon المحيطة بالvertex هكذا الخيار ignore backf