طريقة عمل البرق في برنامج 3d max 2016 والفوتوشوب والVRay


اهلا بكم
سنتعلم في هذا الدرس طريقة عمل البرق في برنامج 3d max بالاستعانة برنامج الفوتوشوب وايضا سنستخدم المقبس VRay سنتعامل في هذا الدرس مع الاضاءة والخامات في الاغلب فارجو منك ان يكون عندك المام كافي بالاساسيات بالتوفيق نبدا على بركة الله
طريقة عمل البرق في برنامج 3d max 2016 والفوتوشوب والVRay
نتيجة الدرس

الخطوة الاولى تبدا في الفوتوشوب

نقوم بتحميل هذه الصورة لنعمل محاكاة لهذا البرق ليعطينا شكل واقعي وبامكانك تحميل عشرات الصور من هذا الرابط
هذه الصورة المطلوبة او قم بتحميل اي صورة ترغب بها من الرابط اعلى
نفتح الصورة المطلوبة في الفوتوشوب ونقوم برسم البرق باستخدام الاداة pan tool ارسم الخط الاول للبرق ثم اضغط على المفتاح Esc للخروج من الامر ثم عاود الرسم
بالتأكيد لم نقوم برسم جميع الخطوط الصادرة من البرق في هذا المثال بل سنتكفي بهذا الشكل الموضح في الصورة رقم 1
استيراد الخطوط الى برنامج 3d max
صورة رقم (1)
كيف حصلنا على هذا الشكل في برنامج 3d max علما ان هذا الشكل هو عبارة عن العنصر line اتبع هذه الطريقة لتحصل عليه
بعد ان اكملت الرسم في الفوتوشوب تعمل التالي
  1. اضغط على القائمة file
  2. اضغط على الامر export
  3. اضغط على الامر paths to illustrator
  4. ثم اضغط OK من مربع الحوار الذي سيظهر
  5. ثم احفظ الملف في جهازك
  6. افتح برنامج 3d max
  7. اضغط على شعار البرنامج واختار import
  8. ثم قم باختيار الملف الملف
نختار العنصر المدخل ونقوم بفصل الخطوط الرئيسية بالذهاب الى المستوى spline ونختار كل جزء لوحده ونضغط على الزر detach فنحصل على 7 عناصر مستقلة كما موضح في الصورة رقم 3
فصل الخطوط عن العنصر الاصلي
صورة رقم (2)

نقوم اختيار كل عنصر لوحده ونذهب الى التبويب rendering ونشغل الخياران
enable in render و enable in viewport
ونعطي قيمة تنازلية في المربع radial  تبدا من 0.6 للعنصر الازرق وتنتهي ب0.1 للعنصر الابيض فنحصل على هذا الشكل الموضح في الصورة رقم 4
فصل الخطوط عن العنصر الاصلي
صورة رقم (3)
بعد ذلك نقوم بتحويل احد العناصر ونقوم بدمج باقي العناصر معه باستخدام الامر attach نفتح محرر الخامات material editor ونختار الخامة VRay light mtl  ونطبقها على العنصر برق ونظيف في المربع opacity الخارطة gradient ونغير اعدادت الاثنين كما موضح في الصورة رقم 5
اعدادات الخامة
صورة رقم (4)
ثم نطبق على العنصر المعدل uvw map ونقوم بتغيير بعض اعدادت هذا المعدل
من الخانة mapping نختار النوع cylindrical ونضاعف القيمة مرتين في المربع height ثم نختار المستوى gizmo ونضع مركز الgizmo اعلى قليلا من بداية العنصر ونضغط على الزرauto cay لنقوم بتسجيل الحركة للخامة ونحرك الtime slider الى الفريم رقم 10 ونقوم بانزال مركز الgizmo الى اسفل العنصر قليلا
فنحصل على هذه النتيجة الموضحة في الصورة المتحركة رقم 6
النتيجة النهاية للدرس
صورة رقم (5)
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

جميع الحقوق محفوظة الى MUSTAFA MAX

إتصل بنا

الاسم

بريد إلكتروني *

رسالة *